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Pistas

 

Las respuestas pueden escribirse tanto en MAYÚSCULAS como minúsculas.  Nunca van separadas por espacios ni comas. Aquí tenéis los diferentes enlaces para la resolución de las pruebas del juego: 

 

Enigma 1: Niiii noooo niiii noooo

Pista 1

¿Estás compartiendo la información con tu vecino de búnker? Tanto tú, como tu compañero, tenéis una imagen del manual. Explícale lo que ves, y que el otro jugador haga lo mismo.

Fijaos bien en los detalles. Al jugador 1 le faltan unas páginas de su manual (fíjate en la parte inferior de las hojas: los números de página no son contínuos).

Quizás el jugador 2 sabe qué falta y puede dar esa información. Su manual está en polaco pero las imágenes son internacionales...

Pista 2

Aunque tengas el manual, no estás delante del generador, por lo que no puedes reiniciarlo simplemente girando la llave. ¿Hay algún otro modo de reiniciarlo?

Deberías buscar un código numérico de 8 dígitos para introducir en la tablet y "comprobarlo".

Pista 3

El jugador 1 tiene un manual en español. Tiene una serie de palabras marcadas en negrita. El jugador 2 tiene las imágenes que salen en el texto del jugador 1.

¿Habéis intentado leer en voz alta e ir anotando los números?

Solución

La solución es 4176091 multiplicado por los años que "tiene el amor" del Dúo Dinámico: 62641365.



Enigma 2: Las Resistencias

Pista 1

¿Estás compartiendo la información con tu vecino de búnker? Si es así, ya sabréis que solo debéis utilizar 3 de las resistencias que tenéis, pero... ¿cuáles seran?

Pista 2

Las resistencias han de sumar 10, pero tres números impares nunca pueden sumar un número par. ¿Eres capaz de transformar alguno de esos números en par? Y no, no vale restar.

Pista 3

¿Que pasaría si cambiaras la posición que tienen las resistencias del dibujo, por ejemplo, rotándolas?

¿Te has dado cuenta que las letras del diagrama están escritas en orden ascendente? Quizás eso tenga que ver con la posición de las resistencias.

Solución

La solución es el año en que el Emperador Adriano designa como su heredero a Marco Aurelio: 136.



Enigma 3: El Código de Reinicio

Pista 1

Tenemos claro que hay que realizar una operación matemática, pero con las ecuaciones que tienes, no es suficiente. ¿Has compartido la información con tu vecino de búnker?

Pista 2

Fíjate en las operaciones matemáticas que debéis hacer. Hay una que es distinta... Los símbolos (o dibujos) que estén duplicados tendrán valor doble.

Pista 3

Recuerda que en las operaciones matemáticas, primero se multiplica y después se suma.

Solución

La solución es el código RAL del color azul genciana: 5010.



Enigma 4: Captcha

Pista 1

¿Cuántas pantallas de ordenadores tenéis en el juego?¿Tres? Vamos bien.

¿Podéis descartar alguna? La pantalla de uno de los PCs no te aporta ninguna información.

El dibujo del semáforo es simplemente eso: un captcha de un semáforo. Parece que los números de referencia de los otros dos captcha son iguales. Las imagenes que tenéis son distintas, ¿verdad? Tal vez se complementen... Fijaos en los huecos.

Pista 2

Los colores primarios son: rojo, amarillo y azul. El resto, son complementarios.

Ahora solo hay que seguir las instrucciones e ir leyendo los colores, tal y como estarían en una sola pantalla superpuesta.

Debéis anotar las letras SEGUNDA o CUARTA según sean colores primarios o complementarios, pero... ¿Te has de fijar en el color de las letras o en el significado de la palabra?

Pista 3

Lo mejor será mirar el color de las letras (y no el significado de la palabra). Seguid el orden en el que aparecerían si superpusiérais las pantallas: narAnja, aMarillo, rOjo, marRon, verDe,... ¿Puedes formar una palabra?

Solución

La solución es cómo te gustaría ver a tu vecino: amordazado.



Enigma 5: Palabra de Seguridad

Pista 1

No. La palabra de seguridad no es plátano. No te agobies. Deslízate.

Fíjate en que los ordenadores están numerados, pero no ordenados. Cada uno tiene un nombre, que es la palabra de seguridad.

Pista 2

Sabes que uno da información verdadera, otro da información falsa, y el otro no lo sabes (puede ser verdadera o falsa).

Pista 3

Si te ayuda, haz una tabla y vés anotando todas las opciones posibles (V es vedadero y F es falso):
VFF
VFF
FVF
FFV
VFV

Ahora comprueba si hay contradicciones y descarta esas opciones. ¿Qué te queda? Compruébalo.

Solución

La solución es un personaje del Club de la Lucha, de Chuck Palahniuk. "Jack no existe. Lo sé porqué lo sabe _ _ _ _ _"...

Tyler.



Enigma 6: Cortocircuito

Pista 1

Fíjate que la parte superior e inferior del dibujo del jugador 1 tiene unas muescas. Quizá encajen con otro objeto... ¿Estáis compartiendo toda la información?

Este sería un buen momento para que el jugador 2 explique todas las terminaciones de sus "piezas".

Pista 2

Puede que haya piezas que sobren. No tienes por qué utilizarlas todas. Cuando montas una mesa de IKEA siempre te acaban sobrando tornillos...

¿Ya has visto dónde encajan las piezas? No puedes encajar más de una pieza en cada muesca.

Pista 3

Forman letras, pero estás buscando un código numérico de dos dígitos. Así te lo indica el panel que aparece debajo del circuito.

¿Qué te diría Julio César si le pidieras que leyese esas letras?

Solución

La solución es el sentido de la vida: 42.



Enigma 7: The Doors

Pista 1

Los dos jugadores tienen puertas diferentes, acorde con su personalidad... ¿Has encontrado ya el nombre de la puerta del jugador 1?

Pista 2

¿El jugador 2 ha encontrado el esquema de la llave que corresponde al modelo de puerta del jugador 1? Si recortases esa cruz, y doblases los cuatro vértices... formarías un cubo.

Seguro que hay algún cubo que puedes eliminar por tener alguna cara que no aparezca en el esquema del jugador 2.

Pista 3

¿Por qué no pruebas a hacer manualidades? Todos echamos de menos al Manitas de Art Attack... Así que, ármate con unas tijeras (o si eres el jugador 2, puedes utilizar los dientes) y crea tu propio cubo.

Solución

La solución es un robot de metal líquido que odia a John Connor: T-1000.



Enigma 8: Ingeniero jefe

Pista 1

Te será más fácil si haces una tabla. Una de las frases que recordáis es que hay 4 cargos en la empresa pero 5 trabajadores.

Recordáis muchos nombres pero solo uno es el ingeniero jefe, solo uno es el presidente de la compañía y solo uno es administrativo. Hay un cargo que está duplicado.

Pista 2

La información a rellenar en esa tabla de 4 x 4 son nombres de los personajes, nombres de la pareja, profesión del personaje "principal" y nombre de la descendencia.

No hace falta que acabes de rellenarla. Mira qué información te piden.

Pista 3

Hay frases que no te aportan ninguna información. Lisboa da mucha pena. ¿No ves que solo tiene un ojo?

** Lisboa es nuestra "sobrina" perruna, adoptada del CAACB (del que somos voluntarios). Que dé pena es una broma interna: es una drama queen y lo aprovecha para pedir comida a deshoras. Aunque no sea trascendente en la historia os queríamos recordar: por favor no compres: adopta.


Dibujo de @bastidasergi

Solución

La solución del enigma es Aimar, que casualmente es el nombre de uno de los peques del equipo. El resto de nombres son de los amigos que nos han ayudado con los tests, pruebas o que forman parte de alguno de los equipos con los que jugamos regularmente.





¡Gracias por jugar con nosotros! Esperamos haberte hecho pasar un buen rato y que las pistas te hayan servido de ayuda.

Babeslekua ©
Escape Room Virtual creado por @SegurQueTeEscapas
con la inestimable colaboración de Barcelaux.com